Andrew Shouldicen lähes yksin kehittämä TUNIC näyttää päällisin puolin herttaiselta Zelda-kunnianosoitukselta: pieni kettu, miekka, kilpi ja isometrinen satumaailma. Ensimmäisen tunnin jälkeen kuori alkaa kuitenkin rakoilla. TUNIC on itse asiassa yksi viime vuosien ovelimmista metapulmapeleistä – peli, joka pelataan yhtä paljon paperilla kuin ruudulla.
Salakieli, joka avautuu sivu kerrallaan
Pelin keskeinen keksintö on maailmasta löytyvä ohjekirja: 1980-luvun pelimanuaalien tyyliin kuvitettu vihkonen, jonka sivuja keräät yksi kerrallaan – väärässä järjestyksessä ja suurimmaksi osaksi keksityllä kirjoitusjärjestelmällä kirjoitettuna. Jokainen löydetty sivu muuttaa ymmärrystäsi maailmasta: mekaniikka, jonka luulit tuntevasi, saa uuden ulottuvuuden, ja polku, jonka ohitit tunteja sitten, paljastuu oikotieksi.
Taistelu lainaa rytminsä Souls-peleistä: kestopisteet, väistökierähdykset ja rukousalttarit tarkistuspisteinä. Vaikeus voi yllättää, mutta esteettömyysvalikosta löytyvä "no fail" -tila tekee pelistä nautittavan myös puhtaille pulmien ystäville – ratkaisu, jota toivoisimme useammalta studiolta.
Tekniset tiedot
| Kehittäjä | Andrew Shouldice (Isometricorp Games) |
|---|---|
| Julkaisija | Finji |
| Julkaisu | Maaliskuu 2022 (PC/Xbox), syyskuu 2022 (PS, Switch) |
| Genre | Toimintaseikkailu, pulmapeli |
| Kesto | Noin 12–16 tuntia, täydellinen läpäisy 25+ h |
| Hinta | Noin 29,99 € (Steam) |
Plussat ja miinukset
Plussat
- Ohjekirjamekaniikka on genrensä nerokkain oivallus
- Maailma, joka kätkee salaisuuksia salaisuuksien sisään
- Lifeformedin utuinen, hypnoottinen soundtrack
- Erinomaiset esteettömyysasetukset
Miinukset
- Loppupelin pulmavaikeus voi vaatia yhteisön apua
- Isometrinen kuvakulma piilottaa polkuja välillä turhauttavasti
- Taistelun pomovaikeuspiikit yllättävät
TUNIC on rakkauskirje ajalle, jolloin pelit eivät selittäneet itseään – ja samalla täysin moderni mestariteos. Osta se, hanki muistivihko ja vastusta kiusausta googlata. Peli löytyy Steamista.